3 tipos de correspondência WWE Cage que são incríveis e 2 que não são

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Possivelmente a partida de estipulação mais antiga, a partida Steel Cage desenvolveu-se a partir de suas origens humildes nos territórios.



Mesmo agora, há algo especial sobre a perspectiva de uma luta na gaiola. A própria ideia de que esses dois superstars precisam ser trancados como animais em seus esforços para destruir um ao outro pode adicionar um novo nível à partida.

Não é apenas um método para confinar os oponentes, a gaiola também evita interferências externas, embora muitas vezes seja insuficiente. Talvez a função mais versátil da gaiola, no entanto, seja usada como uma arma, permitindo que as estrelas aumentem o perigo quando trancadas.



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No entanto, nem todos os tipos de correspondência da gaiola são criados igualmente, e aqui estão 3 tipos de correspondência que são incríveis e 2 simplesmente não são.


Incrível: Wargames

Embora atualmente sendo usado no desenvolvimento da marca NXT da WWE, o jogo Wargames foi usado no NWA, bem como mais tarde na WCW, e foi elogiado por seu conceito único.

Pelo menos dois lutadores seriam trancados em uma estrutura de gaiola gigante, que englobava dois anéis, com membros da equipe entrando na briga em intervalos regulares.

Curiosamente, a ex-estrela da WCW Dusty Rhodes é creditada com a invenção do jogo, depois que ele foi inspirado ao assistir Mad Max 3: Beyond Thunderdome.

A última partida de Wargames na WCW aconteceu em 2000, com 'Team Russo' derrotando a equipe de Sting, Goldberg, Booker T e KroniK.

A luta saiu da aposentadoria 17 anos depois, no NXT, que viu The Undisputed Era derrotar Sanity e os Authors of Pain.

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