Colt Cabana fez um trabalho de captura de movimento para jogos da WWE, movimento Roman Reigns denominado 'difícil de replicar'

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Roman Reigns tem sido um dos superstars de maior audiência nos jogos da WWE por vários anos, e parece que um de seus movimentos mais explosivos representou um obstáculo durante a fase de desenvolvimento do jogo.



Colt Cabana conversou recentemente com a Fightful, e a estrela do AEW revelou que ele fez alguns trabalhos de captura de movimento para videogames da WWE.

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Um trecho da entrevista foi divulgado em Fightful Select, em que Colt Cabana revelou muitos detalhes interessantes sobre como os jogos de luta livre da WWE eram feitos.



O membro da Ordem das Trevas destacou alguns movimentos complicados que deram aos artistas de captura de movimento uma dor de cabeça indesejada. O artigo Fightful Select teve três movimentos mencionados - versão de Evan Bourne (Matt Sydal em AEW) da Shooting Star Press, Melina's Splits e Roman Reigns 'Superman Punch.

Foi notado que os artistas de captura de movimento não conseguiram realizar os três movimentos, com o Superman Punch de Roman Reigns causando alguns problemas.

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A razão pela qual os artistas de captura de movimento lutaram com o Superman Punch de Roman Reigns

Roman Reigns aparentemente tinha 'alguns pontos únicos de footwork' em seu Superman Punch, que era difícil de replicar.

Adam Pearce e Sonjay Dutt também tentaram executar Roman Reigns 'Superman Punch, mas o trabalho de pés incomum do Tribal Chief tornou difícil para eles duplicar o movimento.

Uma olhada em alguns vídeos de compilação e em Roman Reigns 'Superman Punch pode parecer uma jogada fácil de realizar. No entanto, uma análise mais profunda revela que o atual Campeão Universal modificou o famoso golpe de Muay Thai com seu footwork pouco convencional.

Colt Cabana também elogiou os programadores de videogame por adicionar todos os movimentos de luta livre que os fãs querem ver, mas não são usados ​​na WWE TV.

Os jogos da WWE têm uma enorme biblioteca de manobras, muitas das quais não são permitidas na companhia de Vince McMahon ou simplesmente esquecidas. Colt Cabana creditou à equipe de programação por adicionar todos os movimentos favoritos dos fãs aos jogos da WWE.

Durante a entrevista do Fightful, que está programada para ser lançada nesta semana em sua totalidade, Colt Cabana também revelou detalhes de sua planejada rivalidade AEW com Brodie Lee.

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Cabana até mesmo elaborou um manuscrito para delinear o enredo de Brodie Lee que infelizmente nunca se concretizou.